| รหัสโครงการ |
ชื่อโครงการ |
หัวหน้าโครงการ |
หน่วยงาน |
แหล่งทุน |
ปีงบประมาณ |
งบประมาณทั้งหมด |
งบประมาณ ผ่านสำนักวิจัยฯ |
ยอดเบิกจ่าย ก่อนหน้า |
ยอดเบิกจ่าย ปีงบประมาณ 2565 |
งบประมาณคงเหลือ |
| รวม (จำนวน : 3 โครงการ) |
1,150,000.00 |
1,150,000.00 |
280,000.00 |
0.00 |
870,000.00 |
| Edtech Fund-69-001 |
การออกแบบและพัฒนานวัตกรรมป้องกันการติดพนันออนไลน์บนเกม Metaverse โลกเสมือนจริงสู่ห้องเรียนเสมือนจริงสำหรับนักเรียนระดับประถมศึกษา |
ลัดดา จิตตคุตตานนท์ |
ศิลปศาสตร์ |
กองทุนพัฒนาเทคโนโลยีเพื่อการศึกษา |
2569 |
1,000,000.00 |
1,000,000.00 |
200,000.00 |
0.00 |
800,000.00 |
| บริษัท เอวา ซีด จำกัด-69-001 |
การพัฒนากรอบแนวคิดสารสนเทศดิจิทัลเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเข้าถึงและการยอมรับนวัตกรรมเกษตร : กรณีศึกษาเมล็ดพันธุ์คุณภาพ |
จันทร์จิรา เหลาราช |
ศิลปศาสตร์ |
บริษัท เอวา ซีด จำกัด |
2569 |
50,000.00 |
50,000.00 |
50,000.00 |
0.00 |
0.00 |
| ศศก.-69-001 |
พฤติกรรมและผลกระทบของการเล่นเกมออนไลน์ของเด็กและเยาวชนในจังหวัดเชียงใหม่ |
ลัดดา จิตตคุตตานนท์ |
ศิลปศาสตร์ |
ศูนย์ศึกษาปัญหาการเสพติด (ศศก.) |
2569 |
100,000.00 |
100,000.00 |
30,000.00 |
0.00 |
70,000.00 |