| ชื่อโครงการ |
งบประมาณทั้งหมด |
งบประมาณ ผ่านสำนักวิจัยฯ |
ยอดเบิกจ่าย ก่อนหน้า |
ยอดเบิกจ่าย ปีงบประมาณ 2565 |
งบประมาณคงเหลือ |
| รวม (จำนวน : 3 โครงการ) |
1,150,000.00 |
1,150,000.00 |
280,000.00 |
0.00 |
870,000.00 |
Edtech Fund-69-001 การออกแบบและพัฒนานวัตกรรมป้องกันการติดพนันออนไลน์บนเกม Metaverse โลกเสมือนจริงสู่ห้องเรียนเสมือนจริงสำหรับนักเรียนระดับประถมศึกษา
ปีงบประมาณ : 2569
แหล่งทุน : กองทุนพัฒนาเทคโนโลยีเพื่อการศึกษา
หัวหน้าโครงการ : ลัดดา จิตตคุตตานนท์ หน่วยงาน : ศิลปศาสตร์
|
1,000,000.00 |
1,000,000.00 |
200,000.00 |
0.00 |
800,000.00 |
บริษัท เอวา ซีด จำกัด-69-001 การพัฒนากรอบแนวคิดสารสนเทศดิจิทัลเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเข้าถึงและการยอมรับนวัตกรรมเกษตร : กรณีศึกษาเมล็ดพันธุ์คุณภาพ
ปีงบประมาณ : 2569
แหล่งทุน : บริษัท เอวา ซีด จำกัด
หัวหน้าโครงการ : จันทร์จิรา เหลาราช หน่วยงาน : ศิลปศาสตร์
|
50,000.00 |
50,000.00 |
50,000.00 |
0.00 |
0.00 |
ศศก.-69-001 พฤติกรรมและผลกระทบของการเล่นเกมออนไลน์ของเด็กและเยาวชนในจังหวัดเชียงใหม่
ปีงบประมาณ : 2569
แหล่งทุน : ศูนย์ศึกษาปัญหาการเสพติด (ศศก.)
หัวหน้าโครงการ : ลัดดา จิตตคุตตานนท์ หน่วยงาน : ศิลปศาสตร์
|
100,000.00 |
100,000.00 |
30,000.00 |
0.00 |
70,000.00 |